Call of Duty 2 - DVAR & Befehls-Übersicht
Call of Duty 2 - Multi Player Maps:
DM = Death Match - TDM = Team Death Match - SD = Suchen und Zerstören
CTF = Capture The Flag - HQ = Headquater
SW = Sqad Warfare - NICHT in Version 1.0 ENTHALTEN!
| Angezeigt als |
Map-Name |
DM |
TDM |
SD |
CTF |
HQ |
SW |
| Beltot, Frankreich |
mp_farmhouse |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Brecourt, Frankreich |
mp_brecourt |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Burgundy, Frankreich |
mp_burgundy |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Caen, Frankreich |
mp_trainstation |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Carentan, Frankreich |
mp_carentan |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| El Alamein, Ägypten |
mp_decoy |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Leningrad, Russland |
mp_leninggrad |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Matmata, Tunesien |
mp_matmata |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Moskau, Russland |
mp_downtown |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| St. Mere Eglise, Frankreich |
mp_dawnville |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Stalingrad, Russland |
mp_railyard |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Toujane, Tunesien |
mp_toujane |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
| Villers-Bocage, Frankreich |
mp_breakout |
X |
X |
X |
X |
X |
- |
Konsolen-Kommandos
Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname
Befehle IMMER mit dem " / " davor
eingeben!
Befehle:
/rcon login Passwort
auf dem Server einloggen mit dem Passwort, das unter rcon_Password hinterlegt ist
/say [Text]
Nachricht an alle Spieler über die Server-Konsole schicken
/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID - andere
Spieler können diese Nachricht NICHT sehen.
(Geht sowohl per Konsole als auch als Client!)
/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt/gebannt werden kann)
(Nur bei eigenem Server oder per rcon-Zugriff)
/serverinfo
Zeigt die aktuellen Server-Informationen (u. a. IDs)
/systeminfo
Zeigt Systeminformationen an
Map-Befehle:
/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird
z. B.: /map mp_carentan
/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist
/map_restart
Lädt die aktuelle Map neu
/rcon fast_restart
Startet die aktuelle Map neu
Spieler kicken & bannen:
/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server
/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server
/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
UNBESTÄTIGT!
/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
UNBESTÄTIGT!
/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens
UNBESTÄTIGT!
/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID
Zeit wird festgelegt in der Variable sv_kickBanTime
UNBESTÄTIGT!
/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück - Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)
UNBESTÄTIGT!
Server-CVARS
| Allgemein |
Wert |
Beschreibung |
| dedicated |
0 |
| 0 = |
Server + Client in einem |
| 1 = |
Dedizierter LAN-Server |
| 2 = |
Dedizierter Internet-Server |
|
| developer |
0 |
Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast) |
|
|
|
| g_gametype |
dm |
Spielmodi: dm, re, sd, tdm, hq, ctf |
| sv_maprotation |
|
|
|
|
|
| sv_pure |
1 |
| 0 = |
keine Prüfung der Client-PK3s |
| 1 = |
Prüfung der Client-PK3s - es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein |
|
| sv_hostname |
CoDHost |
Name des Servers |
| g_banIPs |
gebannte IPs |
|
|
|
|
| rcon_Password PASSWORT |
Passwort zur Fernsteuerung des Servers |
PASSWORT gegen eigenes
Passwort austauschen |
| rcon login Password |
|
Password = Passwort,
das unter rcon_Password festgelegt wurde |
| g_password PASSWORT |
|
PASSWORT gegen eigenes
Passwort für Clients austauschen |
| sv_privatePassword |
[Passwort für private Clients] |
Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! |
|
|
|
| g_log |
games_mp.log |
Name des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console) |
| g_logsync |
0 |
0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
1 - sofortiges Loggen |
|
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|
| scr_motd |
|
Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird |
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|
| net_ip |
|
IP |
| net_port |
28960 |
Port |
|
|
|
| sv_maxclients |
|
Maximale Anzahl an Spieler |
| sv_privateClients |
[Anzahl privater Clients] |
Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum Connecten benötigt.
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! |
| sv_disableClientConsole |
0 |
Erlaube (0) oder verbiete (1)
die Konsole für die Clients |
|
|
|
| sv_kickBanTime |
300 |
Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde |
| sv_reconnectlimit |
3 |
Wartezeit, bis sich ein Spieler wieder dem
Server anschließen kann (Minuten?) |
|
|
|
| sv_voice |
0 |
Sprachkommunikation zulassen |
| sv_voicequality |
1 |
Sprachqualität |
|
|
|
| sv_allowdownload |
1 |
Erlaube Downloads vom Server (Maps und MODs) |
|
|
|
| sv_allowedClan1 "" |
|
derzeit unbekannt |
| sv_allowedClan2 "" |
|
derzeit unbekannt |
|